
Kit presse
Cosmic Holidays
Tout ce qu’il faut pour parler de Cosmic Holidays : fiche technique, description, vidéos et images en haute définition. Images et vidéos libres d’utilisation pour présenter le jeu.
Fiche technique
- Développeur et éditeur
- I am a Dog Studio — Strasbourg, France
- Création du studio
- 1er septembre 2016
- Fondateurs
- Laurent Siefer, Thierry Mary
- Date de sortie
- 2027
- Plateformes
- Windows, macOS, SteamOS + Linux (Steam)
- Langues
- Français, anglais — interface, audio complet, sous-titres
- Mode
- Solo
- Genre
- Aventure 2D · plateforme · exploration
- Prix
- À venir
- Site
- www.cibogame.com
- Contact presse / pro
- cibo@cibogame.com
- Réseaux
Description
Dans un monde inconnu, aidez Cibo à rejoindre son club de vacances. À travers une faune et une flore magnifiques, Cibo peut planer, rebondir, se propulser ou se coincer, absorber les chocs ou rouler, simplement en gonflant sa tête. Apprivoisez une nature inconnue pour en faire votre alliée !
Cosmic Holidays est un jeu d’aventure, de plateforme et d’exploration en 2D. C’est un voyage merveilleux, sans combat ni collecte, au cœur d’un monde extraterrestre où la nature est restée intacte et s’est développée en toute liberté.
Histoire
Cosmic Holidays est le deuxième jeu situé dans l’univers des Cibos, de petits aliens qui passent toute leur vie au travail. Le premier, CIBOS, est un party game déjanté jusqu’à 4 joueurs sorti sur Steam en 2021. Chaque jeu a son propre gameplay et peut se jouer indépendamment.
Chaque année, une loterie galactique permet à l’un des 50 milliards de Cibos de partir dans le plus beau club de vacances de la galaxie. Cette fois, Cibo part en vacances ! Mais rien ne se passe comme prévu : après le crash de son vaisseau sur une planète inconnue, il doit traverser une nature sauvage et intacte pour rejoindre son club.
Points forts
- Un monde extraterrestre peint à la main, où la nature est restée intacte.
- Ni combat ni collecte : un voyage de découverte, cozy.
- Un pouvoir, deux états : léger (la tête de Cibo gonfle comme un ballon pour planer, rebondir, flotter ou grimper aux parois) et lourd (une boule métallique qui roule, brise des parois et bouche des geysers).
- On ne tue pas les ennemis, on apprend à les connaître ainsi que leur écosystème : les créatures sont des rencontres, pas seulement des obstacles.
- Pas de pièces à ramasser : Cibo remplit un album photos de vacances avec les souvenirs de ses rencontres.
- Entièrement doublé en français et en anglais.
Vidéos

Trailer — septembre 2025
Voir sur YouTube
Démo de gameplay — 2026
Voir sur YouTube
Images
Cliquez sur une image pour la télécharger en pleine résolution.
Key arts
Captures d’écran
Logo et visuels Steam
Capsules et bannière Steam (avec le titre du jeu). Le logo seul est disponible sur demande.
Récompenses
- Game Connection Europe 2022 — nommé pour le Jeu de l’année (Grand Award)
- Game Connection Europe 2022 — nommé pour le Jeu le plus attendu
- Game Connection Europe 2022 — nommé pour le Meilleur jeu casual
- Game Connection Europe 2022 — nommé pour le Prix du public
- CIBOS (premier jeu du studio) — Indie Game Contest 2015, Strasbourg
Liens
À propos du créateur
Cosmic Holidays est avant tout un projet artistique et personnel imaginé par l’auteur de bande dessinée et game designer Laurent Siefer.
À l’origine de son univers graphique, de sa mise en scène et de son récit, Laurent insuffle au jeu une identité visuelle singulière, nourrie par son expérience dans la bande dessinée et le jeu vidéo. Il a notamment travaillé chez Ubisoft sur la licence Rayman et publie régulièrement ses histoires dans le mythique magazine Métal Hurlant.
À propos d’I am a Dog Studio
I am a Dog Studio est un studio de jeux vidéo indépendant basé à Strasbourg, fondé par Laurent Siefer et Thierry Mary. Cosmic Holidays est le deuxième jeu du studio, actuellement en production.
Équipe
- Laurent SieferCréateur, directeur artistique, game designer et scénariste
Auteur de bande dessinée et ancien développeur chez Ubisoft, il a travaillé sur la franchise Rayman.
- Thierry MaryDirection du studio
Fondateur et directeur de L’Iconograf, école de bande dessinée et d’illustration.
- Élodie BarrièreCommunication, marketing et relations presse
- Jérémy LangardSound design et musique
Auteur et illustrateur de bande dessinée, il collabore aussi avec le youtubeur McSkyz et a créé le sound design de CIBOS.
- Manuel HaussModélisation 3D et animation de Cibo
Ancien artiste d’Ubisoft, il a travaillé sur plusieurs jeux Rayman. Il a aussi participé au film d’animation de Michel Ocelot, Le Pharaon, le Sauvage et la Princesse.
- Ivan DebraDéveloppement et programmation Unity
- Flavien HalperLevel design
- Tancrède FelAnimation 2D et 3D dans Unity
- MushiAnimation 2D
- Julien FischerEffets visuels (VFX)
Contact
Presse et professionnels
cibo@cibogame.com
Créateurs de contenu : écrivez-nous pour une clé de la démo ou une interview.
I am a Dog Studio · 91B route des Romains, 67200 Strasbourg, FranceImages et vidéos © I am a Dog Studio. Libres d’utilisation pour présenter Cosmic Holidays dans un cadre éditorial.












